Scritchy Scratchy opstod som et kreativt afbræk fra et andet spilprojekt, da Constantin og Hannibal deltog i et såkaldt game jam og udviklede en prototype på blot én uge. I dag har idéen udviklet sig til en international spilsucces.
Bag spilsuccessen står Constantin Lervig og Hannibal Sigfusson, som begge har taget en uddannelse med speciale i spiludvikling på Dania Games i Grenaa. Constantin er uddannet multimediedesigner med speciale i spiludvikling, mens Hannibal er uddannet datamatiker med speciale i spiludvikling.
Sammen har de stiftet det danske spilstudie Lunch Money Games, og med Scritchy Scratchy har de fået et internationalt gennembrud, der overgår deres egne forventninger.
– Nu har vi solgt 1,5 millioner kopier. Det er helt overvældende, fortæller Constantin Lervig.
Mere end en salgssucces
Scritchy Scratchy er et såkaldt incremental-spil, hvor man med in-game-penge køber og skraber virtuelle skrabelodder i jagten på gevinster, men det er ikke kun salgstallene, der vidner om spillets succes.
Scritchy Scratchy har opnået bedømmelsen “Overwhelmingly Positive” på Steam. Det betyder, at mere end 95 procent af brugeranmeldelserne er positive.
– Ikke alene har vi formået at sælge rigtig mange kopier – folk elsker også spillet. Det er helt fantastisk at læse de anmeldelser, fortæller Constantin.
Spillet er udgivet af den danske spiludgiver Funday Games, og næste kapitel er allerede på vej. Scritchy Scratchy skal udkomme til både Nintendo Switch og Nintendo Switch 2, ligesom spillet er på vej ind på det kinesiske mobilmarked.
For Constantin er udgivelsen på Nintendos konsoller en særlig milepæl.
– Drømmen er jo at skulle udgive noget på Nintendo Switch, og det får vi lov til lige om lidt. Det er megavildt.
Ikke alene har vi formået at sælge rigtig mange kopier – folk elsker også spillet. Det er helt fantastisk at læse de anmeldelser
Constantin Lervig, Creative Director hos Lunch Money Games
Fundamentet blev lagt på Dania Games
Constantin fremhæver tiden på Dania Games i Grenaa som en vigtig del af fundamentet for hans arbejde med spiludvikling.
– Det har været virkelig fedt at gå på uddannelsen på Dania Games. Det er der, jeg har fået min grundviden inden for design, og det har virkelig været lærerigt.
Han peger især på undervisernes engagement og den faglige sparring, som de studerende fik, når de arbejdede med deres egne spilprojekter.
– Den sparring, vi har haft med underviserne, når vi er kommet med designudfordringer i forbindelse med vores produkter, har været helt fantastisk. Underviserne engagerede sig også i vores projekter, og der var virkelig god plads til udvikling.